約 105,394 件
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短剣を得意武器とする職業 全体的に、早さと運が上がりやすい。 ※使用SPは基本的に短剣装備時 盗賊 隠密 忍者 盗賊 Lv5で転職可能。 得意装備 \ 職業依存スキル 使用SP 左手 軽 \ スリ SP2 頭 軽 \ 恐喝 SP2 体上 普 \ 毒撃 SP2 体下 普 \ 盗む SP5 隠密 Lv40・短剣熟練20で転職可能。 得意装備 \ 職業依存スキル 使用SP 左手 軽 \ 音速 SP5 頭 軽 \ 影縛り SP4 体上 軽 \ 瞑想 SP30 体下 軽 \ 電光石火 SP8 \ 分身 SP20 忍者 Lv80・短剣熟練50で転職可能。 得意装備 \ 職業依存スキル 使用SP 左手 軽 \ 瞑想 SP30 頭 軽 \ 盗む SP5 体上 軽 \ 火遁 SP12 体下 軽 \ 水遁 SP12 \ 風遁 SP12 \ 土遁 SP12 \ 稲妻落とし SP15 \ 影縫い SP12 \ 秘剣鎌鼬 SP20 \ 暗殺剣 SP30 情報提供欄 盗賊の体上、下は普だと思います。 -- (恋心) 2009-02-11 23 56 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◇===================================== カード名 . ..: 喉裂き苦無 理性 [隠密]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 敵魂魄に2点損傷。敵魂魄破壊時自魂魄にそのCP点損傷/透波時 自山札を1枚捲り対価3以下なら忘却≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 2 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇喉裂き苦無/理性/R/Cost 2/SP 2/敵魂魄に2点損傷。敵魂魄破壊時自魂魄にそのCP点損傷/透波時 自山札を1枚捲り対価3以下なら忘却/[隠密]/[][]UC + 口上 影より来たり、喉笛を掻き切れ――第一の刃ッ!顕現ッ! [喉裂き苦無]ッ!by物間寧人穿ち、貫き、喉笛を掻け!―― 散らば共に、散らねば命をぶちまけやがれ!顕現! ―― [喉裂き苦無]ッ!by星噛絶奈
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autolinkTOP>【お】>おんぶおばけ おんぶおばけ (おんぶおばけ) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 おんぶが笑うと、ネズミが踊るちゅっちゅっちゅー! 内容に似合わぬ、放送当時では珍しい、パンクなOPだった。 『キラキラと輝く、美しい翡翠。緑の石から生まれた、小さい可愛い男の子おんぶ。おんぶはおじいと一緒に暮らす事になりました』 登録日 2006/06/29 【お】一覧 お【「・・・お」】 花魁 往診ドクター事件カルテ 大江戸捜査網 大阪城 大阪城ホール 大阪人 大滝警部 大滝秀治 大野克夫 岡田彰布 オカルト 沖一也 起きて半畳、寝て一畳 オギノ式 沖野ヨーコ お好み牛玉丼 長田結花 教える 押し車 押しピン オダギリジョー 大人買い 大人の対応 踊る大捜査線 お兄ちゃん! おにぎりせんべい おニャン子クラブ お姫様だっこ おみやさん 思惑 オヤジぃ。 おらしんのすけ 折鶴の結花 オルフェノク 俺たちの勲章 俺たちは天使だ オレたちひょうきん族 オロナミンC おんぶおばけ 隠密同心 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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名前 シュタイナー 正式名 ハーディ・シュタイナー No 151 階級 大尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 80 65 68 72 53 65 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S B A S A スキル 1 部隊連携 5 隠密行動 15 隠密機動 8 勇猛果敢 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ ミーシャ ガルシア アンディ バーニィ 歴史介入 獲得シナリオ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし EASY NORMAL HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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●概要 霊感の強い高校生・黒崎一護が死神となってどんどん強くなりながら仲間とともに敵を倒していく、ジャンプバトル漫画の王道。 いろいろなところに伏線のようなポーズだけのような匂わせ要素が含まれており、物語がどんどん発散している状態。 技や人物の名前に変換不能な漢字を使ったりほぼ横文字で統一されたサブタイトルになっていたり「何・・・だと・・・?」に代表されるヒキを多用したり強さを数値で表現したり隠し技が次から次に出てきたり、誰も本気で戦わず(それが美学)、場合によっては「中二病」と揶揄されるような表現にあふれているが、それらもまたこの漫画の魅力である。 話に区切りがつく毎に新しい捨て巨乳キャラ、謎を秘めた馬面のおじさんが登場し、以前のキャラの登場は精々がエンディングぐらいである。 また、シ○○サ枠においてはミュージカル、迷セリフ等が強く人気を博している。 ●主な登場キャラクター 砕蜂(ソイフォン) 声 - 川上とも子[1](初代)、桑島法子(2代目、第206話 - ) /演 - 関根あすか 身長151cm 体重38kg 2月11日生まれ 好きなもの・魚 嫌いなもの・肉 護廷十三隊二番隊隊長・隠密機動総司令官及び同第一分隊「刑軍」総括軍団長・女性死神協会理事 代々処刑・暗殺を生業とし続けてきた下級貴族「蜂(フォン)家」の九代目。6人兄妹の末っ子として生まれ、5人の兄達も隠密機動所属だったがまもなく死去。おかっぱのようだが両耳付近は長く、それを布で巻いており、髪の先には輪がくくりつけられている。隠密機動入団時に蜂 梢綾(フォン シャオリン)の幼名を捨て曾祖母の号「砕蜂」を(アニメでは有無を言わさず強制的に)受け継ぐ。 善悪等に関心が無く、護廷十三隊隊長としての使命と矜持にのみ基づいて行動し、任務に障害がある者はたとえ仲間であっても排除しようとする冷徹な性格。部下と親しくしあうのを好まず、副官の大前田をぞんざいに扱う素振りも見せているが、非常事態には自分よりも部下の命を優先させようとする一面も持っている。また仲間のピンチは敵を倒すチャンスとして利用するという隠密機動としての持論を持っている。死神隊士や隠密機動の中には彼女に憧れる者も多く、ファンクラブまで存在するほど人気が高い。羽裏色は琥珀色(こはくいろ)。羽織は袖のないタイプ。 夜一の元部下で彼女を敬愛・崇拝していたが、それゆえに夜一の突発的すぎる逃亡に戸惑いを覚え、裏切り者と誤解して彼女を恨み、自らの手で捕まえると決意することで、その感情を乗り越え、総司令官の地位へ上り詰めた。しかし夜一への想いは完全には捨て切れず、後に夜一との対決で誤解を解き、和解し共闘する。夜一が逃亡する原因となった浦原喜助を嫌っている。夜一と関わりがあったテッサイの部下であるハッチとは面識があるが、現在ハッチが所属している仮面の軍勢が浦原と繋がっている為彼のことも嫌っており、大前田にハッチのことを聞かれた際も「知らない」と答えた。 基本的な戦闘能力では夜一を圧倒するものがある一方、総合的には未だ一歩劣る。戦いの際、刑戦装束という背中が露出しているノースリーブの服を着ている。また、白打で戦うことが多い。「瞬閧」(後述)を、未完成ながらも独力で身に付けている。 アニメのバウント篇では馬橋にビットの毒を注入されるも、雀蜂の毒を使用し中和。馬橋を油断させ、撃退することに成功している(原作には雀蜂自体が毒を持っているという記述・描写はない)。また、訓練により、たいていの毒は彼女に通じないらしい。また、バウント篇や過去篇でも浦原を疎んでる節がある。 和解後は夜一に対する思いは同性愛の領域に達している。彼女との絡みは原作・アニメ共によくネタにされており、小説『BLEACH THE HONEY DISH RHAPSODY』では事件がひと段落ついた後、夜一が尸魂界滞在中は仕事そっちのけで身の回りの世話やお供をしており(だが仕事は猛スピードで終わらせている)、二番隊隊長の座を譲り渡してまで尸魂界に戻ってきてくれるよう懇願していた。また「死神図鑑ゴールデン」では夜一にチョコをプレゼントしようとするも、当の夜一が猫に変身して受け取りを拒否されてしまう。そんな思いに起因してかネコグッズの収集を趣味としている。 他隊の隊長格と共に、空座町での藍染との決戦に出陣する。バラガンとの戦いで左腕を失う重傷を負うが、ハッチと共闘してバラガンを退けた。その後、藍染に挑み敗北する。 斬魄刀:『雀蜂(すずめばち)』 解放前の状態でも他の斬魄刀に比べて短く、能力解放と共に右手中指に付けるアーマーリング状の刃に変化する。能力は最初の一撃で標的の身体に刻まれる死の刻印「蜂紋華(ほうもんか)」にもう一度攻撃を加えることで必ず相手を死に至らしめる「弐撃決殺(にげきけっさつ)」。外面の所に二回攻撃を加えずとも、前後左右からでも体の臓器を二撃決殺できる。二撃を加えられた相手は蜂紋華に包まれるように消滅する。 解号は「尽敵螫殺『雀蜂』(じんてきしゃくせつ『〜』)」 【卍解】:『雀蜂雷公鞭(じゃくほうらいこうべん)』 能力解放と共に砕蜂の右腕にハチの下腹部を模したような照準器付きの砲台が装備され、そこから金色の蜂の針状の砲弾をミサイルのように放つ。姿が巨大で重すぎて動く事もままならないため、砕蜂自身は隠密機動の矜持に反するとしてあまり使用を好んでいない。一発による破壊力は本人曰く「暗殺と呼ぶには派手すぎる」ほど高く、着弾点に巨大な爆風を撒き散らすため、暗殺よりも殲滅戦に向いている。ただし連続での使用は体力の消耗が激しいため、三日に一発が限度。また使った砕蜂自身も反動で吹き飛ばされるため、バラガンとの戦いでは鎧の下地に使う鋼鉄の帯「銀条反」を自身とビルに巻いて使用していた。しかし、実際に使用した際には、爆風によってその銀条反も千切れ、更に吹き飛んだ砕蜂を庇おうとした大前田もろともビル壁面にめり込んでしまう程の威力を発揮している。 技「瞬閧(しゅんこう)」 白打と鬼道を練り合わせた高等戦闘術。鬼道を身にまといそれを炸裂させて戦う。本来は隠密機動総司令官に継承されてきたものだが、砕蜂はそれを知らされないままに独自に開発、会得した。だが、夜一のそれと比べるとまだ劣っている部分も多く、完成の域に達していない。夜一と肩を並べて戦う日を夢見て、休日には修行に励んでいる。 技「滝鯉(たきごい)」 相手の蹴りなどを手と足で受け止め、体勢を崩させる技。 技「吊柿(つりがき)」 相手の放った拳や蹴りに自分の手足をかけて攻撃の軸にする戦闘手段。もともとは夜一の生み出した技。 技「風車(かざぐるま)」 一回転し、落ちる力を使用して爪先蹴りを放つ。砕蜂と夜一の自ら回転する技の総称でもある。 ■関連項目 黒崎一護 砕蜂 ウルキオラ・シファー 茶渡泰虎 オサレ先生 ジャンプ打ち切り漫画集 ブリミュ
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作成者:忠信 部品構造 大部品 軍事偵察技術 RD 13 評価値 6部品 軍事偵察とは 部品 偵察技術習得について 部品 郊外活動、敵部隊情報把握 部品 捜索・敵索 部品 地形探査 部品 行動について 部品 隠密偵察の調査 部品 威力偵察の調査 部品 生きて帰って報告せよ 部品 万が一の時は 部品 軍事基礎能力訓練 部品 知識訓練 部品 仮想訓練 部品定義 部品 軍事偵察とは 軍事目的の偵察。野外戦闘など敵の編成部隊と戦う為に行う情報収集。敵の部隊の内容や陣形、戦場の地形を事前に把握することで優位な状況での戦闘を迎えることができる重要な役割である。 部品 偵察技術習得について 技術習得には3~6年かかる。これは偵察能力を得るための訓練に加え、土台となる軍の兵士としての基礎能力を習得するために必要なものである。 部品 郊外活動、敵部隊情報把握 主な活動場所は野外など敵部隊が集う場所や戦闘が予想される地域である。情報収集に関しては能動的に動き、敵部隊の情報把握に努める。 部品 捜索・敵索 調査内容の基本として敵の位置を探る。また、敵を発見した場合は部隊の情報を確認する。確認内容としては兵種の種別や戦力、様子や動き、陣形などがある。 部品 地形探査 調査内容として地形も含まれる。これは地形による敵の進撃ルートの予測を行い、逆にその地形を味方につけての様々な作戦を立てることができる。(山から谷への奇襲、中央分断、塹壕を生かし戦うなど)その土地の天候や気候を調べることで自然を味方につける事も可能である。 部品 行動について 基本的な行動としては、敵に見つからないよう息を殺して気配を消す隠密偵察が基本だが、相手に隠密行動が看破されている場合は、撤退または威力偵察に切り替える事もある。 部品 隠密偵察の調査 敵から離れての偵察になる。基本的には肉眼もしくは遠くがよく見える技術(装置や魔法)を使用して、敵の内容や陣形、戦場の地形を把握する。戦場の環境(領域)によって様々な技術が使われる。 部品 威力偵察の調査 小編成の部隊で小規模の戦闘を行う事で敵情を知る事。相手の武装や行動の動きを知る事ができるが、戦力差による大敗、宣戦布告と取られ大軍が動くなどリスクが高いので慎重な選択が必要だ。 部品 生きて帰って報告せよ 隠密活動も威力偵察もあくまで偵察であり、戦闘ではない。得た情報も届かない情報は無駄になり、その後の戦闘が不利になる。自分だけの戦いではない。生きて帰って報告する、それが任務である。 部品 万が一の時は 生きて帰る、それが困難になってしまう事が万が一起こるかもしれない。生き残る可能性がわずかでもあれば最後まで諦めない。今まで得た情報を暗号化など仲間にだけわかる形式で託す事も考える。どんな状況になっても決して相手に情報を漏らしてはいけない。情報の重みを知っている者ならわかるはずだ。 部品 軍事基礎能力訓練 偵察の仕事とはいえ、その仕事は軍のための行動である。軍人に必要な基礎体力や身体能力、武器の扱いや軍隊としての思考など兵士としての土台は必要である。 部品 知識訓練 偵察を行う上で、基本的な戦闘で使われる部隊の知識、そして敵部隊の種別や特徴を知識として蓄える事が必要である。そうする事で偵察時に敵の種別の判別が可能になる。未知の敵ならば、既存の近い部隊の挙動があるか理解できるはずだ。また、小隊、中隊などの計算方法も学ぶ。学ぶことにより1中隊の戦力などがイメージできるようになる。 部品 仮想訓練 仮想の戦場の元で、隠密活動の訓練や、偵察を行い、戦力の把握そして報告を行う。中隊小隊の数を正確に把握、報告できるようになれば一人前である。 提出書式 大部品 軍事偵察技術 RD 13 評価値 6 -部品 軍事偵察とは -部品 偵察技術習得について -部品 郊外活動、敵部隊情報把握 -部品 捜索・敵索 -部品 地形探査 -部品 行動について -部品 隠密偵察の調査 -部品 威力偵察の調査 -部品 生きて帰って報告せよ -部品 万が一の時は -部品 軍事基礎能力訓練 -部品 知識訓練 -部品 仮想訓練 部品 軍事偵察とは 軍事目的の偵察。野外戦闘など敵の編成部隊と戦う為に行う情報収集。敵の部隊の内容や陣形、戦場の地形を事前に把握することで優位な状況での戦闘を迎えることができる重要な役割である。 部品 偵察技術習得について 技術習得には3~6年かかる。これは偵察能力を得るための訓練に加え、土台となる軍の兵士としての基礎能力を習得するために必要なものである。 部品 郊外活動、敵部隊情報把握 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偵察を行う上で、基本的な戦闘で使われる部隊の知識、そして敵部隊の種別や特徴を知識として蓄える事が必要である。そうする事で偵察時に敵の種別の判別が可能になる。未知の敵ならば、既存の近い部隊の挙動があるか理解できるはずだ。また、小隊、中隊などの計算方法も学ぶ。学ぶことにより1中隊の戦力などがイメージできるようになる。 部品 仮想訓練 仮想の戦場の元で、隠密活動の訓練や、偵察を行い、戦力の把握そして報告を行う。中隊小隊の数を正確に把握、報告できるようになれば一人前である。 インポート用定義データ [ { "id" 108358, "title" "軍事偵察技術", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-09-26 15 01 45.568335", "updated_at" "2017-09-26 15 01 45.568335", "children" [ { "id" 108345, "title" "軍事偵察とは", "description" "軍事目的の偵察。野外戦闘など敵の編成部隊と戦う為に行う情報収集。敵の部隊の内容や陣形、戦場の地形を事前に把握することで優位な状況での戦闘を迎えることができる重要な役割である。 ", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-26 15 01 45.513259", "updated_at" "2017-09-26 15 01 45.513259", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1952, "name" "忠信" }, "localID" 1 }, { "id" 108346, "title" "偵察技術習得について", "description" "技術習得には3~6年かかる。これは偵察能力を得るための訓練に加え、土台となる軍の兵士としての基礎能力を習得するために必要なものである。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-26 15 01 45.518532", "updated_at" "2017-09-26 15 03 38.312333", "children" [], 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夢神楽キャラクターシート PL:孤狐 名前:狐燐 種族:半神 年齢:6 性別:女 LV:3 所属神社:麻倉神社 神社タイプ:暗黒神社 奉神:白姫 神気:6 知名度:4 ■能力値 心:7+1 技:3 体:2 霊:8 HP:25 【10+(体+LV)×3+耐性技能LV】 RP:38 【(霊+LV)×3+一番高い術技能LV】 TP:0/10【心+LV】 行動:5 【技+LV】 物理攻撃力/防御力:1/3【体か技の高いほう+LVを割り振り】 術攻撃力 /防御力:5/5【心か霊の高いほう+LVを割り振り】 ■技能 一般技能 LV 合計値 力業(体): 喧嘩(体): 耐性(体): 教養(心): 忍耐(心): 感知(心): 1 9 運動(技): 1 4 手練(技): 投擲(技): 隠密(技): 2 5 枕事(任): 専門技能 LV 合計値 神術 4 12 神の力 2 - 医学 1 9 応援 1 9 ■装備 右手:術式武器+1 術攻撃力+2 左手: 防具:呪装 防御+1、術防御+1 ●道具 お札×5 傷薬 ■その他 所持魂:20 取得経験値:37/67 使用経験値:30 ■設定・備考 白姫に乗っ取られる前の朝倉神社の祭神と、人間との間に生まれた子供。 頭もいいが、知識量も性格も味覚も子供である。 人見知り、口数少ない、抱きつき癖有り、性的知識は皆無。 趣味は日向ぼっこ。シュウの膝枕や尻尾枕がお気に入り。 最近、意味もわからずに、シュウに処女を捧げた。 天の肩車もお気に入りの場所だったりする。 ■セッション履歴 03/15「カマイタチ再び」経験点:12点、魂5点 04/10「紅(前編)」 04/17「紅(後編)」経験点:23点、魂5点 04/25「こりんちゃんのだいぼうけん」経験点:9点、魂4点 2011/03/05「ゲーム」経験点:23点、魂12点 2012/05/04「犬とのじゃれあい」経験点:2点、妊娠状態/3、穢れ(口) ■成長履歴 初期:神術2、医学1、応援1、運動1、隠密1 2:神術3、神の力1、隠密1 3:神術4、神の力2、感知1
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サンドボックス テストページです。不慣れな方はここで練習等が行えます。 ID 惑星名 恒星系 惑星タイプ 備孝 1 エイヤンガ NORTH 2 2 ストー NORTH 1 3 セタ NORTH 3 image ID 兵装和名 対艦 対空 防御 移動 隠密 索敵 補給 消費 価格 製造元 技術 開発 画像 愛称 型式 説明 ID 兵装和名 対艦 対空 防御 移動 隠密 索敵 補給 消費 価格 製造元 技術 開発 画像 愛称 型式 説明 0 戦艦 60 40 60 30 30 100 0 6 12 Antel 10 79/1 スペリオン BS-01 第1世代の戦艦。ブリッジが露出し、兵装も艦艇上部に集中しているため、防御力が弱い。 ref image 文字列 u(){12} 69 69 / 69 69 a 69 テーブルは #image(http //www11.atwiki.jp/rai6/pub/fac/fnm001.jpg) くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 表示 通常、この部分の文章は隠されています。「表示」のところを押せば表示されます。 任意のタイトル 通常、この部分の文章は隠されています。「任意のタイトル」のところを押せば表示されます。 任意のタイトル 通常、この部分の文章は表示されています。「任意のタイトル」のところを押せば隠されます。
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名前 お菊虫 初期レアリティ ★5 属性 炎 ジョブ 血刹 攻撃タイプ タイプ 専用装備 ドローン <ステータス> HP ★5 20146 ★6 60662 ★10 416499 攻撃力 ★5 3669 ★6 8375 ★10 24950 防御力 ★5 759 ★6 1175 ★10 2174 速度 ★5 492 ★6 672 ★10 1024 <スキル> フライングディスクLv1(アクティブ) 前列の敵に141%のダメージを与え、2ターンの間、毎ターン43%の追加ダメージを与える。 フライングディスクLv2(アクティブ) ランダムな敵3体に154%のダメージを与え、2ターンの間、毎ターン43%の追加ダメージを与える。 フライングディスクLv3(アクティブ) ランダムな敵3体に183%のダメージを与え、さらに3ターンの間燃焼状態にする。燃焼状態最初のターンは152%のダメージを与え、その後は1ターンにつき25%のダメージが減少される。 隠密Lv1(パッシブ) その身に神秘的な力を宿す。攻撃力が21%、HPが14%増加する。 隠密Lv2(パッシブ) その身に神秘的な力を宿す。攻撃力が26%、HPが19%増加する。 隠密Lv3(パッシブ) その身に神秘的な力を宿す。攻撃力が36%、HPが31%増加する。 テクノロジー万歳Lv1(パッシブ) テクノロジーの産物の妖霊。通常攻撃が36%の確率でターゲットを点火状態にし、2ターンの間、ターゲットを燃やして毎ターン80%のダメージを与える。 テクノロジー万歳Lv2(パッシブ) テクノロジーの産物の妖霊。通常攻撃が56%の確率でターゲットを点火状態にし、2ターンの間、ターゲットを燃やして毎ターン91%のダメージを与える。 テクノロジー万歳Lv3(パッシブ) テクノロジーの産物の妖霊。通常攻撃が76%の確率でターゲットを点火状態にし、2ターンの間、ターゲットを燃やして毎ターン113%のダメージを与える。 エネルギーアタッチLv2(パッシブ) 皮膚の上にエネルギーを付け、攻撃を受けたときに82%の確率でターゲットを火傷状態にして、1ターンの間、毎ターン81%のダメージを与える。 灼熱躯殻Lv3(パッシブ) 皮膚の上に炎を付け、攻撃を受けたときに92%の確率でターゲットを火傷状態にして、1ターンの間、毎ターン124%のダメージを与える。 <ボイス> 「早いとこ選んじゃってくれよ」 <紹介> <メモ> ボイスの元ネタはアラド戦記のゲイル。
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名前 アカハナ 正式名 アカハナ No 116 階級 少尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 59 36 35 48 46 72 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S A B A C スキル 1 水中戦技 3 隠密行動 15 隠密機動 5 偵察技術 15 偵察巧者 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ 歴史介入 獲得シナリオ シャア・アズナブル(0079) 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 4500 EASY アッガイ NORMAL HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評