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●概要 霊感の強い高校生・黒崎一護が死神となってどんどん強くなりながら仲間とともに敵を倒していく、ジャンプバトル漫画の王道。 いろいろなところに伏線のようなポーズだけのような匂わせ要素が含まれており、物語がどんどん発散している状態。 技や人物の名前に変換不能な漢字を使ったりほぼ横文字で統一されたサブタイトルになっていたり「何・・・だと・・・?」に代表されるヒキを多用したり強さを数値で表現したり隠し技が次から次に出てきたり、誰も本気で戦わず(それが美学)、場合によっては「中二病」と揶揄されるような表現にあふれているが、それらもまたこの漫画の魅力である。 話に区切りがつく毎に新しい捨て巨乳キャラ、謎を秘めた馬面のおじさんが登場し、以前のキャラの登場は精々がエンディングぐらいである。 また、シ○○サ枠においてはミュージカル、迷セリフ等が強く人気を博している。 ●主な登場キャラクター 砕蜂(ソイフォン) 声 - 川上とも子[1](初代)、桑島法子(2代目、第206話 - ) /演 - 関根あすか 身長151cm 体重38kg 2月11日生まれ 好きなもの・魚 嫌いなもの・肉 護廷十三隊二番隊隊長・隠密機動総司令官及び同第一分隊「刑軍」総括軍団長・女性死神協会理事 代々処刑・暗殺を生業とし続けてきた下級貴族「蜂(フォン)家」の九代目。6人兄妹の末っ子として生まれ、5人の兄達も隠密機動所属だったがまもなく死去。おかっぱのようだが両耳付近は長く、それを布で巻いており、髪の先には輪がくくりつけられている。隠密機動入団時に蜂 梢綾(フォン シャオリン)の幼名を捨て曾祖母の号「砕蜂」を(アニメでは有無を言わさず強制的に)受け継ぐ。 善悪等に関心が無く、護廷十三隊隊長としての使命と矜持にのみ基づいて行動し、任務に障害がある者はたとえ仲間であっても排除しようとする冷徹な性格。部下と親しくしあうのを好まず、副官の大前田をぞんざいに扱う素振りも見せているが、非常事態には自分よりも部下の命を優先させようとする一面も持っている。また仲間のピンチは敵を倒すチャンスとして利用するという隠密機動としての持論を持っている。死神隊士や隠密機動の中には彼女に憧れる者も多く、ファンクラブまで存在するほど人気が高い。羽裏色は琥珀色(こはくいろ)。羽織は袖のないタイプ。 夜一の元部下で彼女を敬愛・崇拝していたが、それゆえに夜一の突発的すぎる逃亡に戸惑いを覚え、裏切り者と誤解して彼女を恨み、自らの手で捕まえると決意することで、その感情を乗り越え、総司令官の地位へ上り詰めた。しかし夜一への想いは完全には捨て切れず、後に夜一との対決で誤解を解き、和解し共闘する。夜一が逃亡する原因となった浦原喜助を嫌っている。夜一と関わりがあったテッサイの部下であるハッチとは面識があるが、現在ハッチが所属している仮面の軍勢が浦原と繋がっている為彼のことも嫌っており、大前田にハッチのことを聞かれた際も「知らない」と答えた。 基本的な戦闘能力では夜一を圧倒するものがある一方、総合的には未だ一歩劣る。戦いの際、刑戦装束という背中が露出しているノースリーブの服を着ている。また、白打で戦うことが多い。「瞬閧」(後述)を、未完成ながらも独力で身に付けている。 アニメのバウント篇では馬橋にビットの毒を注入されるも、雀蜂の毒を使用し中和。馬橋を油断させ、撃退することに成功している(原作には雀蜂自体が毒を持っているという記述・描写はない)。また、訓練により、たいていの毒は彼女に通じないらしい。また、バウント篇や過去篇でも浦原を疎んでる節がある。 和解後は夜一に対する思いは同性愛の領域に達している。彼女との絡みは原作・アニメ共によくネタにされており、小説『BLEACH THE HONEY DISH RHAPSODY』では事件がひと段落ついた後、夜一が尸魂界滞在中は仕事そっちのけで身の回りの世話やお供をしており(だが仕事は猛スピードで終わらせている)、二番隊隊長の座を譲り渡してまで尸魂界に戻ってきてくれるよう懇願していた。また「死神図鑑ゴールデン」では夜一にチョコをプレゼントしようとするも、当の夜一が猫に変身して受け取りを拒否されてしまう。そんな思いに起因してかネコグッズの収集を趣味としている。 他隊の隊長格と共に、空座町での藍染との決戦に出陣する。バラガンとの戦いで左腕を失う重傷を負うが、ハッチと共闘してバラガンを退けた。その後、藍染に挑み敗北する。 斬魄刀:『雀蜂(すずめばち)』 解放前の状態でも他の斬魄刀に比べて短く、能力解放と共に右手中指に付けるアーマーリング状の刃に変化する。能力は最初の一撃で標的の身体に刻まれる死の刻印「蜂紋華(ほうもんか)」にもう一度攻撃を加えることで必ず相手を死に至らしめる「弐撃決殺(にげきけっさつ)」。外面の所に二回攻撃を加えずとも、前後左右からでも体の臓器を二撃決殺できる。二撃を加えられた相手は蜂紋華に包まれるように消滅する。 解号は「尽敵螫殺『雀蜂』(じんてきしゃくせつ『〜』)」 【卍解】:『雀蜂雷公鞭(じゃくほうらいこうべん)』 能力解放と共に砕蜂の右腕にハチの下腹部を模したような照準器付きの砲台が装備され、そこから金色の蜂の針状の砲弾をミサイルのように放つ。姿が巨大で重すぎて動く事もままならないため、砕蜂自身は隠密機動の矜持に反するとしてあまり使用を好んでいない。一発による破壊力は本人曰く「暗殺と呼ぶには派手すぎる」ほど高く、着弾点に巨大な爆風を撒き散らすため、暗殺よりも殲滅戦に向いている。ただし連続での使用は体力の消耗が激しいため、三日に一発が限度。また使った砕蜂自身も反動で吹き飛ばされるため、バラガンとの戦いでは鎧の下地に使う鋼鉄の帯「銀条反」を自身とビルに巻いて使用していた。しかし、実際に使用した際には、爆風によってその銀条反も千切れ、更に吹き飛んだ砕蜂を庇おうとした大前田もろともビル壁面にめり込んでしまう程の威力を発揮している。 技「瞬閧(しゅんこう)」 白打と鬼道を練り合わせた高等戦闘術。鬼道を身にまといそれを炸裂させて戦う。本来は隠密機動総司令官に継承されてきたものだが、砕蜂はそれを知らされないままに独自に開発、会得した。だが、夜一のそれと比べるとまだ劣っている部分も多く、完成の域に達していない。夜一と肩を並べて戦う日を夢見て、休日には修行に励んでいる。 技「滝鯉(たきごい)」 相手の蹴りなどを手と足で受け止め、体勢を崩させる技。 技「吊柿(つりがき)」 相手の放った拳や蹴りに自分の手足をかけて攻撃の軸にする戦闘手段。もともとは夜一の生み出した技。 技「風車(かざぐるま)」 一回転し、落ちる力を使用して爪先蹴りを放つ。砕蜂と夜一の自ら回転する技の総称でもある。 ■関連項目 黒崎一護 砕蜂 ウルキオラ・シファー 茶渡泰虎 オサレ先生 ジャンプ打ち切り漫画集 ブリミュ
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[部分編集] 血の密林 隠密+30% 情報収集や調査系のスキルがない限り本拠地は見つからない 魔法や銃撃・狙撃よりも戦闘が優先される 織田と霧雨で不戦協定 走り鳰、レイレイを派遣 森林都市 織田、アンチョビが分割統治 両勢力に対する市民感情は最悪 織田が追い出されるようなら、アンチョビも出て行くと宣言した 古代の湖 片道で要塞都市まで半日、血の密林まで1日~2日、交易都市まで4日~5日 湖は肉体50以上あって、かつ1d100で80以上でたら渡れる。肉体100以上はダイスを2つ触れる。 浅い洞窟がある。監禁施設にする事が可能。 ラインハルトに対しては妨害工作を行うことで一致。 要塞都市 市民は霧雨、ラインハルト、八雲に対して好意的 地下から水を汲み上げている。 関所 八雲勢に制圧された 偽装工作の真っ最中。 サバンナ 隠密-50%、遠距離攻撃が戦闘よりも優先される 遠目持ちに成功した時、そのキャラの行動が最優先 灼熱砂漠 珍しいアイテムが眠っているという程昱からの情報
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レーザーショット ⇒シャイニングリッパー:射程:近 属性:切断に変更し、ダメージ+1D5する。 ⇒バラッジシュート:射程:至近~近 対象:周 に変更する。 フラッシュ ⇒インターセプト:「タイミング:対象のメインアクション直前」として使用できる。ラウンド1回まで。 ⇒サプライズ:タイミング:フリーとして使用できる。対決に勝利した場合、放心ではなくスタンを与える。 レーザーポインタ ⇒アサシン:〈飛び道具〉で判定した場合、この攻撃によって隠密状態が解除されない。ソロスタイルの場合、C率に+ランク%する ⇒スナイパー:〈銃器〉で判定し、更に別エリアの対象を攻撃した場合、ダメージに更に+[ランク]する。 ラストレスソード ⇒エクスカリバー:ラストレスソードのデータに「他の武器と同時に装備できない」、「行動-3」、「攻撃力+4」を追加する。 ⇒ソードサモン:射程:至近~近に変更し、バディにラストレスソードを装備させる。 ステルス ⇒ブリンクアヴォイド:「タイミング:リアクション」に変更し、攻撃に対する回避判定を行う。成功した場合、隠密状態となる。 ⇒ミラージュブリッツ:「タイミング:フリー」で使用した場合、そのラウンドのメインアクションで行う近接攻撃のダメージに+2する。ラストレスソードで攻撃する場合、更に+2する。
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三葉 楓 (18) 女 KAWASE JOURNAL 新人記者 STR 65 DEX 55 INT 85 CON 50 APP 65 POW 85 SIZ 60 EDU 80 MOV 8 幸運 80 耐久力 12 SAN値 85 言いくるめ 65 応急手当 50 オカルト 25 隠密 70 回避 77 聞き耳 75 近接戦闘(格闘) 77 写真術 75 信用 20 心理学 50 図書館 75 目星 75 歴史 10 とある事件をきっかけに記者に憧れ、「KAWASE JOURNAL(以下KJ)」の扉を叩いた日からはや4年。 無理を言ってKJで記者見習いとして働いてきたが、最近高校を卒業し正式にKJの一員となった。 記者に憧れていたため「正しい情報の収集と発信」を強い信念として持っている。 無理を言って押し掛けた「KJの先輩」は大切な人々である。 秘蔵の品はKJの全員で撮った「集合写真」であり現像して手帳に常に挟んでいる。 特徴として記者を誇りに思っている。 なお、中学高校時代は記者について多少の誤解があり、近接格闘術や隠密術を知り合いの自称忍者に習った。
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autolinkTOP>【お】>押しピン 押しピン (おしぴん) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 画びょうの事をこう呼んで通じるのは関西だけらしい。 関東に住んでた頃「それここに押しピンでとめようぜ!」と言ったら「オシピンて何さ?」と質問されてビックリした。 登録日 2004/07/27 【お】一覧 お【「・・・お」】 花魁 往診ドクター事件カルテ 大江戸捜査網 大阪城 大阪城ホール 大阪人 大滝警部 大滝秀治 大野克夫 岡田彰布 オカルト 沖一也 起きて半畳、寝て一畳 オギノ式 沖野ヨーコ お好み牛玉丼 長田結花 教える 押し車 押しピン オダギリジョー 大人買い 大人の対応 踊る大捜査線 お兄ちゃん! おにぎりせんべい おニャン子クラブ お姫様だっこ おみやさん 思惑 オヤジぃ。 おらしんのすけ 折鶴の結花 オルフェノク 俺たちの勲章 俺たちは天使だ オレたちひょうきん族 オロナミンC おんぶおばけ 隠密同心 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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こいつだけじゃなく姉ブラなんかも原種のが厄介 -- (名無しさん) 2011-06-22 23 01 19 最初は2連ビターンとか2連ステップとかびっくりするよね。最初は。 -- (名無しさん) 2011-07-15 00 05 12 緑色の斑点模様が迷彩色の役割を果たし、密林での隠密活動を容易にしている・・・らしいが、 原種の「闇にまぎれて云々」と同様に、ちょろちょろ動き回って全く隠密具合を感じさせない。 -- (名無しさん) 2011-09-06 11 49 12 片手だとブレードが破壊しづらいな -- (名無しさん) 2011-09-14 21 19 47 斬れ味補正のある片手は青以上なら弾かれないし壊しやすいと思うけどねー -- (名無しさん) 2011-09-14 22 35 06 P2Gのナルガが密林で慣れないうちは異常にやりづらかった事考えると コイツで密林MAPあったら面倒だっただろうな・・・ってのはある -- (名無しさん) 2011-09-15 00 36 54 名前でてますよ? -- (名無しさん) 2012-06-18 14 54 22 画像がひどいw -- (名無しさん) 2013-05-07 22 22 33
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【忍者】 「見ろよ。今日も夜はこんなにも暗い。良い事だと思わねえか?」 ――”死肉食む鴉”安藤 六玄 影に忍び、音も無く闇を駆ける漆黒の密偵――数多の忍術と超常の体術を修めた彼らを、人は忍者と呼ぶ。 彼らは戦士であり、諜報員であり、同時に暗殺者である。正面から敵に挑むのではなく、陰から、頭上から、或いは死角から敵の不意を突き、葬る。それこそが忍者の戦いである。 エド文化のサムライと出自を同じくする彼らは、次元集束を経て己のルーツを喪失するに至ったが、培われた業の数々は今も変わらず振るわれ続けている。 【装備適性】 《短刀》 《短剣》 《格闘》 【クラスボーナス】()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+5/2(9) SP+10/5(14) 力+1/0(9) 耐久+0/0(8) 技量+2/1(10) 俊敏+3/1(11) 知力+1/0(9) 抵抗力+1/0(9) LV2 HP+7/3(11) SP+15/7(19) 力+2/1(10) 耐久+0/0(8) 技量+3/1(11) 俊敏+5/2(13) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV3 HP+9/4(13) SP+20/10(24) 力+2/1(10) 耐久+1/0(9) 技量+4/2(12) 俊敏+6/3(14) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV4 HP+11/5(15) SP+25/12(29) 力+3/1(11) 耐久+1/0(9) 技量+5/2(13) 俊敏+8/4(16) 知力+3/1(11) 抵抗力+3/1(11) LV5 HP+13/6(17) SP+30/15(34) 力+4/2(12) 耐久+1/0(9) 技量+6/3(14) 俊敏+9/4(17) 知力+4/2(12) 抵抗力+4/2(12) 【クラス技能】 上 中へ 下へ +旧 《投擲術》CL1 SL上限 5 選択 属性 パッシブ このスキルは、自身の投擲攻撃時のみ効果がある 自身の【攻撃力】と【命中力】に+SLする また、自身は投擲攻撃を行う際のペナルティを受けない 《手裏剣術 桜》CL3 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 アクティブ 取得には《投擲術》3が必要 このスキルは投擲による射撃攻撃を行う場合のみ使用出来る (SL+1)体以下の任意の対象に投擲攻撃を行う 《手裏剣術・霰》CL3 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 アクティブ 取得には《投擲術》3が必要 このスキルは投擲による射撃攻撃を行う場合のみ使用出来る 投擲アイテムを最大SL個まで追加で消費することで、 自身の行う投擲攻撃のダメージロールに+(消費した投擲アイテムの個数)Dする ただし、この攻撃の命中判定は1D6で行う 《手裏剣術 嵐》CL4 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 ダメージロールの直前 取得には《投擲術》5が必要 このスキルは投擲による射撃攻撃を行う場合のみ使用出来る 自身の行う投擲攻撃のダメージロールに+2Dする 使用時、投擲アイテムを(その攻撃の対象数×2)個追加で消費する ラウンド中1回制限 《手裏剣術 斬空》CL4 SL上限 1 選択 消費SP6 属性 アクティブ 取得には《投擲術》5が必要 このスキルは【風魔手裏剣】および【柳生の漆黒】の投擲による射撃攻撃を行う場合のみ使用出来る 上記の投擲アイテムを一つ追加で消費することで、ダメージロールに+(消費した投擲アイテムの攻撃力/2+1D6)する 《手裏剣術 叢雲》CL5 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《投擲術》5が必要 自身は「投擲可能」と効果に書かれていない武器でも投擲攻撃を行える ただし、「投擲可能」と効果に書かれていない武器を使用して投擲攻撃を行った場合、ダメージ算出後に使用した武器は破壊されて失われる 《変わり身の術》CL2 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 リアクション 自身が攻撃対象に選択された場合に発動できる 相手の命中判定を目標に技量判定を1D6で行う 成功した場合、その攻撃を回避したものとする 戦闘中SL回制限 《見切り》CL1 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 アクティブ このスキルは【分類 短刀】もしくは【分類 短剣】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃が対象に命中した場合、対象の【能力値】1つと【種族】を開示する 《気配察知》CL1 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の人影の有無その人数などを察知することができる 《隠遁術》CL1 SL上限 5 選択 消費SP4 属性 アクティブ 自身は隠密状態となる 隠密状態の間、自身の【命中力】【回避力】に+SLする 隠密状態は自身が【属性 アクティブ】の行動を行うと解除される 《霞の滓》CL1 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは自身が隠密状態の場合のみ効果がある 自身の行う尾行・潜伏判定に+1Dする 《猿飛》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ このスキルは自身の装備の【俊敏補正】が±0以上の場合のみ効果がある 自身の【回避力】に+(SL+2)する 《瞳術》CL3 SL上限 1 選択 消費SP3 属性 アクティブ 尋問・説得などの判定時、達成値に+CLする 《口寄せの術》 SL上限 CL1 1/3 2/5 3 選択 消費SP8 属性 アクティブ 宣言時にRank SL以下の【口寄せの巻物 ~】と名のついたアイテムを1つ使用する 使用したアイテムに応じたキャラクターをその場に召喚する 《変化の術》CL2 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 アクティブ 任意の対象を選択し、技量判定を行う 成功した場合、自身の姿を指定した対象に変えることができる ゲーム内時間で5分経過するか、HPダメージを受けた場合に効果は終了する 《千里眼》CL3 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 アクティブ 屋外でのみ使用することができる 自身の視力に大幅な補正を得る 戦闘中に使用した場合、自身の【命中力】に+(SL+2)する ゲーム内時間で5分経過するか、戦闘中であれば戦闘終了まで持続する ただし、自身が【HP】ダメージを受けた場合、即座に効果終了する 《順風耳》CL3 SL上限 3 選択 消費SP5 属性 アクティブ 自身の聴力に大幅な補正を得る 戦闘中に使用した場合、自身の【回避力】に+(SL+2)する ゲーム内時間で5分経過するか、戦闘中であれば戦闘終了まで持続する ただし、自身が【HP】ダメージを受けた場合、即座に効果終了する 中 上へ 下へ 《小太刀剣法》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ このスキルは【分類 短剣】もしくは【分類 短刀】の武器を装備している場合LVに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+1 SL2 攻撃力+1 命中力+1 SL3 攻撃力+2 命中力+1 SL4 攻撃力+2 命中力+2 SL5 攻撃力+3 命中力+2 《黒染の小刀》CL1 SL上限 5 選択/メイン専用 属性 パッシブ このスキルは自身がイニシアチブ判定を行い、イニシアチブを取得した最初のラウンドのみ効果がある 自身の行う武器攻撃のダメージに+SL、クリティカル値に-1(最低8)する 《小太刀剣法 飯綱》CL3 SL上限 5 選択 消費SP4 属性 アクティブ このスキルは【分類 短剣】もしくは【分類 短刀】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《小太刀剣法 歳破》CL3 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 アクティブ このスキルは【分類 短剣】もしくは【分類 短刀】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールでクリティカルが発生した場合、ダメージに+(SL×5)する 《小太刀剣法 木菟》CL5 SL上限 1 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 短剣】もしくは【分類 短刀】の武器を装備している場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃のダメージに+(【俊敏】÷5)する 《双刃》CL1 SL上限 5 選択 属性 パッシブ このスキルは【分類 短剣】もしくは【分類 短刀】の武器を2つ同時に装備し、【攻撃力補正】以外の効果を全て合計した【装備部位 双手】の武器として扱う事が出来る この際、2つの装備からメイン武器とサブ武器を選択し、メイン武器の【攻撃力補正】+(サブ武器の【攻撃力補正】÷2)を自身の【攻撃力補正】として適用する また、この効果で【分類 短刀/短剣】の武器を2つ同時に装備している場合、自身の【回避力】に+SLする 《急所突き》CL3 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 ダメージロールの直前 取得には《小太刀剣法》3が必要 このスキルは【分類 刀/短刀】の武器を装備している場合のみ効果がある 自身の行う攻撃のクリティカル難度に-2(最低8)する。 《影食む牙》CL3 SL上限 5 選択 消費SP6 属性 アクティブ このスキルは自身が隠密状態、かつ【分類 短剣】もしくは【分類 短刀】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃が対象に命中した場合、対象が次に受ける攻撃のダメージに+(SL×2)する この効果は対象が1回ダメージを受けるか、戦闘終了まで持続する 《視えざる刃》CL3 SL上限 5 選択 消費SP5 属性 アクティブ このスキルは自身が隠密状態、かつ【分類 短剣】もしくは【分類 短刀】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×(その対象を《視えざる刃》で攻撃した回数-1))する このスキルを使用しても、自身の隠密状態は解除されない 《一握の砂》CL4 SL上限 3 選択 消費SP7 属性 アクティブ このスキルは【分類 短剣】もしくは【分類 短刀】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃で、対象に1点でもダメージを与えた場合、自身は即座に隠密状態となる シナリオ中SL回制限 《忍体術》CL1 SL上限 CL1 2/2 3/3 4/4 5 自動 属性 パッシブ 自身が【素手】もしくは【分類 格闘】の武器を装備している場合、LVに応じ、以下の効果を得る SL1 攻撃力+1 SL2 攻撃力+1 クリティカル時ダメージ+1 SL3 攻撃力+2 クリティカル時ダメージ+2 SL4 攻撃力+2 クリティカル時ダメージ+3 SL5 攻撃力+3 クリティカル時ダメージ+4 《雲居》CL3 SL上限 1 選択/メイン専用 消費SP3 属性 セットアップ 自身は飛行状態となる この飛行状態はラウンド終了まで持続する 《忍体術 連撃》CL4 SL上限 3 選択 消費SP(SL×5) 属性 ダメージロールの直前 取得には《忍体術》5が必要 自身の行う武器攻撃のダメージロールに+(SL)Dする ラウンド中1回制限 《忍体術 天狗足》CL2 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 リアクション 自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+3する 自身がその攻撃の回避に成功した場合、自身は即座に飛行状態に移行する ラウンド中1回制限 《忍体術 空我》CL3 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身が飛行状態の時に行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージに+(SL+1)する 《忍体術 飛鷹》CL4 SL上限 5 選択 消費SP8 属性 アクティブ このスキルは自身が飛行状態の場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×2)する 対象が【種族 巨大】の場合、さらにダメージに+(【技量】÷3)する 攻撃終了後、自身の飛行状態は解除される 《忍体術・贄作り》CL4 SL上限 1 選択 消費SP10 属性 アクティブ 取得には《忍体術》4が必要 敵単体に近接/物理攻撃を行う この攻撃は防具及び防御力上昇スキルによってダメージを減算することができない 対象が【種族 軍団】の場合、ダメージロールを行わずに即座に対象の【HP】を0にする 《八咫鴉》CL5 SL上限 3 選択/メイン専用 属性 パッシブ このスキルは自身が飛行状態の場合のみ効果がある 自身の行うあらゆる判定の達成値に+SLする 《分身の術》CL2 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ 取得には《忍体術》2が必要 自身の【回避力】に+【技量】する この効果は戦闘終了、もしくは1回攻撃の回避に成功するまで持続する 戦闘中1回制限 《影分身の術》CL4 SL上限 1 選択 消費SP15 属性 セットアップ 取得には《分身の術》が必要 このラウンド中、自身は二回まで行動を宣言することができる 《無影》CL5 SL上限 5 選択 消費SP6 属性 セットアップ このスキルの宣言時に(SL×4)点以下の任意の【HP】を消費する 自身の【回避力】に+消費した【HP】する この効果はラウンド終了まで持続する 《不知火》CL5 SL上限 1 選択 消費SP8 属性 判定の直前 このスキルは自身が隠密状態の場合のみ使用出来る 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対し、対象は回避及び【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない シナリオ中1回制限 下 上へ 中へ 《五行印術 火遁》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ 敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなる この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の行う攻撃の命中判定の達成値に-SL(最低0)する この効果はラウンド終了まで持続する 《五行印術 水遁》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ 宣言時にSL体以下の任意の対象を選択する 選択した対象は、水中であるとGMが判断した場所でのペナルティを受けなくなる この効果はシナリオ内の時間で10分間持続する 《五行印術 土遁》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ 自身を中心に半径10m以内の任意の場所に高さSLm以下の土の壁を1つ発生させる 土の壁は【HP】を(SL×10+10)点持ち、【防御力】【特殊防御力】は0として扱う 使用した事による具体的な影響はGMが決定すること 《五行印術 木遁》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ 敵単体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+SLとなる この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に-SL(最低0)となる この効果はラウンド終了まで持続する 《五行印術 風遁》CL1 SL上限 CL1 3/2 4/3 5 選択 消費SP(SL+5) 属性 アクティブ 味方単体の【素早さ】と【回避力】に+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《暗夜行路》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 属性 パッシブ 取得には《隠遁術》5が必要 自身は《隠遁術》を【属性 セットアップ】としても使用出来る また、自身の使用する《隠遁術》の効果に+5する 《金色夜叉》CL5 SL上限 1 選択/ピュア専用 属性 パッシブ 自身は暗闇や視界の悪い場所で行う判定にペナルティを受けず、それらの場所にいる間、自身は常に隠密状態となる +新 《黒染の小刀》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 メイン 属性 パッシブ 制限 - 戦闘開始後、自身が最初のラウンドに行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+SLする 《闇討の心得》CL1 SL上限 5 カテゴリ 自動 属性 パッシブ 制限 短剣or短刀装備or投擲 自身の行う攻撃のダメージロールでクリティカルが発生した時のダメージに+(SL+1)する また、自身は投擲を行う際のペナルティを受けない 《気配察知》CL1 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 自動 属性 効果参照 制限 - 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【技量】判定を行う 判定に成功した場合、自身の周辺に存在する生物の気配の数を知る事が出来る 目標値はGMが決定すること 《見切り》CL1 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 属性 ダメージロールの直後 制限 ラウンド1回 自身の行った攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、対象の【HP】と【種族】を開示する 《隠遁術》CL1 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 アクティブ 制限 - 自身は即座に「隠密状態」となる このスキルで「隠密状態」となっている間、自身の【命中力】【回避力】に+SLする また、自身の行う隠密行動に纏わる判定の達成値に+SLする 「隠密状態」は自身が1回行動するまで持続する 《霞の滓》CL1 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う尾行・潜伏判定に+1Dする 《口寄せの術》CL1 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 召喚 属性 アクティブ 制限 - 宣言時に「口寄せの巻物 ~」を1つ使用する 使用したアイテムに応じたキャラクターをその場に召喚する ただし、自身のCLに応じて使用可能アイテムに以下の制限がかかる CL1~2 Rank1のみ CL3~4 Rank1~2 CL5 Rank1~3 《双刃》CL1 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身は「防具」もしくは「装身具」1つの代わりに、それらのスロットに【分類 短剣or短刀】の武器を追加で1つ装備する事が出来る この効果で武器を2つ同時に装備した場合、自身は「双刃状態」となる 「双刃状態」の間、装備武器は1つの武器として扱われる 【攻撃力補正】は「武器」スロットの武器の【攻撃力補正】+(「防具or装身具」スロットの武器の【攻撃力補正】÷2)となり、それ以外の補正は合計して適用する また、「双刃状態」の間、自身の【回避力】に+SLする 《印術 火遁》CL2 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 魔術(火) 属性 アクティブ 制限 - 自身を対象に【技量】判定を行う(この判定の達成値に+SLする) 自身はこの判定の達成値以下の「カテゴリ 火(魔術(火)なども該当)」を含むダメージと【HP】減少効果を受けない この効果は戦闘終了、もしくはシナリオ内の時間で10分が経過するまで持続する 《印術 水遁》CL2 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 魔術(水) 属性 アクティブ 制限 - 自身を対象に【技量】判定を行う(この判定の達成値に+SLする) 自身は水中にいる事によるペナルティを受けない この効果はシナリオ内の時間で(判定の達成値)分が経過するまで持続する 《印術 土遁》CL2 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 魔術(地) 属性 アクティブ 制限 - 自身を中心に半径10m以内の任意の場所に高さ(SL)m以下の土の壁を1つ発生させる 土の壁は【HP】を(SL×10+10)点持ち、【防御力】【特殊防御力】は0として扱う 使用した事による具体的な影響はGMが決定すること 《印術 木遁》CL2 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 魔術 属性 アクティブ 制限 - 自身の視界内に存在する植物を1つ選択し、【技量】判定を行う(この判定の達成値に+SLする) 判定に成功した場合、その植物を成長させる(どの程度まで成長させるかは自身が設定する) 目標値はGMが決定すること 《印術 風遁》CL2 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 支援 魔術(風) 属性 アクティブ 制限 - 単体の【回避力】と【素早さ】に+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《変化の術》CL2 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 戦闘外 自身の視界内、もしくは記憶に存在する無機物を選択する 自身は選択した無機物と同じ姿となる この時、自身は【技量】判定を行い、その達成値が他者が変化を見破るのに必要な目標値となる この効果はシナリオ内の時間で5分が経過するか、自身が解除を宣言するまで持続する 《天狗足》CL2 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 属性 リアクション 制限 地上 ラウンド1回 自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃に対する自身の【回避力】に+3する このスキルを使用して攻撃の回避に成功した場合、自身は即座に「飛行状態」となる この「飛行状態」はラウンド終了まで持続する 《雲居》CL3 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 メイン 属性 セットアップ 制限 戦闘1回 自身は即座に「飛行状態」か「隠密状態」となる(使用時にどちらかを宣言すること) この「飛行状態」と「隠密状態」はラウンド終了まで持続する 《猿飛》CL3 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 飛行状態 自身の【回避力】に+(SL+2)する 《千里眼》CL3 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 戦闘外 自身は最大(SL×300+100)m先にある物体を見分ける視力を得る この効果はシナリオ内の時間で5分が経過するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 《順風耳》CL3 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 アクティブ 制限 戦闘外 自身は最大(SL×300+100)m先で生じた音を聞き分ける聴力を得る この効果はシナリオ内の時間で5分が経過するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 《飯綱》CL3 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 属性 アクティブ 制限 短剣or短刀or投擲使用 単体に武器攻撃、もしくは投擲による攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【回避力】に-(SL×2(最低0))する この効果はラウンド終了まで持続する 《歳破》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 短剣or短刀or投擲使用 単体に武器攻撃、もしくは投擲による攻撃を行う この攻撃のダメージロールでクリティカルが発生した場合、ダメージに+(SL×5)する 《急所突き》CL3 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 ダメージロールの直前 制限 短剣or短刀or投擲装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃、もしくは投擲による攻撃のダメージロールの直前に宣言する事で、そのダメージロールのクリティカル値に-2(最低8)する 《影食む牙》CL3 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 隠密 短剣or短刀装備 シナリオSL回 このスキルは「制限」を満たしているならば、いつでも宣言可能 自身は後衛に近接攻撃を行えるようになる また、このスキルによって自身が後衛を対象に行う武器攻撃の命中判定の達成値とダメージロールに+SLする この効果はラウンド終了まで持続する 《視えざる刃》CL3 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 隠密 短剣or短刀or投擲使用 単体に武器攻撃、もしくは投擲による攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×(その対象に《視えざる刃》で1点でもダメージを与えた回数)(最大15))する 「双刃状態」の場合、回数に+1した上でダメージを算出する このスキルを使用しても、自身の「隠密状態」は解除されない 《空我》CL4 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 属性 ダメージロールの直後 制限 飛行 シナリオ1回 自身に対して行われた【飛行特効】をもつ攻撃のダメージロールの直後に宣言する事で、その【飛行特効】を無効にする 《天網》CL4 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 飛行 戦闘SL回 単体が陣形を変更した時に宣言する事で、その対象に即座に武器攻撃を行う ただし、自身の「飛行状態」は攻撃後に解除される 《一握の砂》CL4 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 短剣or短刀or投擲使用 シナリオSL回 単体に武器攻撃、もしくは投擲による攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身は即座に「隠密状態」となる 《影分身》CL5 SL上限 3 カテゴリ 選択 メイン 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 自身は【HP】と【SP】を(SL×5)点消費して「分身」を1体作成する 「分身」の【HP】と【SP】は消費したそれぞれの値になり、他の【能力値】と装備、スキルは自身と同一となる ただし、装備以外の所持アイテムと各スキルの使用可能回数は本体と共有する 「分身」の行動は自身が決定すること 「分身」とその装備は戦闘が終了するか、自身または「分身」が戦闘不能になると同時に消滅する 《叢雲》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 属性 ダメージロールの直前 制限 短剣or短刀or投擲装備 ラウンド1回 自身の行う武器攻撃、もしくは投擲による攻撃のダメージロールの直前に宣言する 自身の所持している【分類 短剣or短刀】の武器を1つ選択し、その攻撃のダメージに+(選択した武器の【攻撃力補正】×2)する ただし、選択した武器は攻撃後に失われる 《木菟》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 短剣or短刀装備or投擲 取得には《闇討の心得》5、《飯綱》5、《歳破》3が必要 自身の行う武器攻撃と投擲による攻撃のダメージに+(【俊敏】÷5)する 《無影》CL5 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 強化 属性 セットアップ 制限 - 取得には《猿飛》5、《空我》が必要 宣言時に自身は(SL×4)点の【HP】を消費する 自身の【回避力】に+(SL×4)する この効果はラウンド終了まで持続する 《不知火》CL5 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 隠密 シナリオ1回 取得には《隠形の法》5、《隠遁術》5、《影食む牙》5、《視えざる刃》5が必要 自身の行う攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対し、対象は回避および【属性 リアクション】のスキルの使用を行えない 《暗夜行路》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 - 自身は《隠遁術》を【属性 セットアップ】としても使用可能となり、自身の使用する《隠遁術》の効果に+5する 《金色夜叉》CL5 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 - 自身は暗闇や視界の悪い場所で行う判定にペナルティを受けず、それらの場所にいる間、自身は常に「隠密状態」となる ページトップへ アップデートメニューに戻る アップデートクラスに戻る メニューに戻る
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サンドボックス テストページです。不慣れな方はここで練習等が行えます。 ID 惑星名 恒星系 惑星タイプ 備孝 1 エイヤンガ NORTH 2 2 ストー NORTH 1 3 セタ NORTH 3 image ID 兵装和名 対艦 対空 防御 移動 隠密 索敵 補給 消費 価格 製造元 技術 開発 画像 愛称 型式 説明 ID 兵装和名 対艦 対空 防御 移動 隠密 索敵 補給 消費 価格 製造元 技術 開発 画像 愛称 型式 説明 0 戦艦 60 40 60 30 30 100 0 6 12 Antel 10 79/1 スペリオン BS-01 第1世代の戦艦。ブリッジが露出し、兵装も艦艇上部に集中しているため、防御力が弱い。 ref image 文字列 u(){12} 69 69 / 69 69 a 69 テーブルは #image(http //www11.atwiki.jp/rai6/pub/fac/fnm001.jpg) くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 表示 通常、この部分の文章は隠されています。「表示」のところを押せば表示されます。 任意のタイトル 通常、この部分の文章は隠されています。「任意のタイトル」のところを押せば表示されます。 任意のタイトル 通常、この部分の文章は表示されています。「任意のタイトル」のところを押せば隠されます。
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特殊技能スキル 隠密・偵察スキル 名称 効果 スキル持ち 隠密行動 索敵回避率+10% 潜伏行動 索敵回避率+30% 隠密機動 索敵回避率+20% 移動力+1 レオン(20)キシリア(20) アカハナ(10) シュタイナー(15) ヴァール(15)デルZZ(15) ダニー(15) デューン(15) 偵察技術 索敵成功率+10% 偵察巧者 索敵成功率+20% 兵器調査 索敵成功時に敵性技術EXP入手(+1) サマナ(5) マクシミリアン(5) ジョブジョン(8) ウッディ(8) テム・レイ(4)オリヴァー(3) シムス(3) デニム(10) スレンダー(8) 兵器分析 索敵成功時に敵性技術EXP入手(+2) サマナ(15) マクシミリアン(15) ジョブジョン(15) ウッディ(15) テム・レイ(10)オリヴァー(10) シムス(8) 回復・節約スキル 名称 効果 スキル持ち 応急整備 ターン開始時に耐久2%回復 機体修理 ターン開始時に耐久4%回復 資源回収 ターン開始時に物資2%回復 物資調達 ターン開始時に物資4%回復 弾薬節約 戦闘後の物資消費量-10% 弾薬抑制 戦闘後の物資消費量-20% 改造スキル:パイロットが大幅に疲労しユニットの全物資を消費してユニットを改造 名称 効果 スキル持ち 出力改造 出力改造レベル+1 ギニアス(8) ケリィ(15) 装甲改造 装甲改造レベル+1 アストナージ(15) 推力改造 推力改造レベル+1 アストナージ(5) シムス(10) デュバル(12) 燃料改造 燃料改造レベル+1 オリヴァー(8) 博士改造 出力・装甲・推力改造レベル+1 テム(1) ギニアス(15) (天才) 出力・推力改造レベル+1 シロッコ(1) 兵器強化スキル 名称 効果 高速機動 移動力+1 パオロ(20) ロザミア(20)シャア(1) ガイア(3) オルテガ(3) マッシュ(3)トクワン(10) ライデン(3) デュバル(3)カミーユ(12) フロンタル(3) 神速機動 移動力+2 シャア(10) ライデン(10)フロンタル(10) 構造把握 限界性能+10% 武器使用率+15% 性能発揮 限界性能+20% 武器使用率+15% 限界突破 限界性能+30% 武器使用率+15% 盾防御率+5% 移動力+1 コウ(20) 制圧スキル:拠点制圧時に効果発揮 名称 効果 資金押収 拠点収入分の資金を入手 資金略奪 拠点収入分×2の資金を入手 資源押収 拠点収入分の資源を入手 資源略奪 拠点収入分×2の資源を入手 治安維持 拠点開発度低下を軽減(-2) 交渉技術 拠点開発度低下を軽減(-4)
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第九章 2003マウンテン 悪路地形が多いのでそれなりの対策を。 汎用敵がうざったい。銃持った盗賊とか速攻で突っ込んでくる忍者とか。 9-1 枯れ木も山の賑わい 9-2 水棲生物大行進 9-3 危険!入るな! 9-4 しんしん雪景色 9-5 白銀世界 9-6 2003マウンテン山頂 9-1 枯れ木も山の賑わい 出撃人数……6 MAPLv……27 獲得PP……1159 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 魔法使い 28 45 33 19 22 13 4 D †5 ☆10 魔法 魔法の知識 2 盗賊 28 60 36 22 9 13 6 D †30 ☆5 盗む 巾着切り 2 格闘家 28 79 43 25 17 14 5 C †25 ☆5 拳術 格闘 4 忍者 29 55 49 17 15 15 6 D †30 ☆5 忍術 隠密移動 2 ■攻略 忍者は二ターン目始動。 運が良いと盗賊が二人とも短剣使いだが、 運が悪いと二人とも銃使いの上に、格闘家が「闘志」や「気迫」を持っている。 二人ほど騎士に転職可能になっていればZOC万歳!で楽だが、 いずれにせよ硬い上に「硬化」「自己再生」を使いまくる格闘家4人の壁に苦しめられる。 魔法使い2体さえ倒してしまえば脳筋ユニットしかいないのが多少の救い。 「刻印+ブラインド」を二名ほど用意すると、SPが2溜まるまで格闘家はほぼ無力化する。 INTが20以上あれば忍者や盗賊まで足止めできてマジおすすめ。 SP3の格闘家は「炎竜拳」を使う。壁も瀕死になる威力なので対策を講じておく。 「体当たり」で壁が飛ばされないように。 9-2 水棲生物大行進 出撃人数……6 MAPLv……28 獲得PP……899 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 セイレーン 28 64 30 23 27 13 7 D †10 ☆0 特技 水棲 3 グレル 28 60 28 16 19 13 5 D †10 ☆0 特技 水棲 2 大クラゲ 30 70 30 19 22 13 5 D †10 ☆0 特技 水棲 2 クラーケン 33 100 39 36 19 10 4 B †5 ☆0 特技 水棲 1 ■攻略 水辺地形だらけ。いるだけの「隠密移動」持ちを動員しよう。 クラーケン以外全員のSTRが30以下と、物理ダメージはそんなに怖くないMAPなので、 セイレーンの水の魔法に耐えるためにもなるべくINTを高めて挑みたい。 グレルと大クラゲはSPが1以上になると麻痺触手を多用してくる。 9-3 危険!入るな! 出撃人数……6 MAPLv……28 獲得PP……884 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 忍者 28 61 45 20 14 15 6 D †30 ☆5 忍術 隠密移動 2 盗賊 30 66 36 25 11 13 6 D †30 ☆5 盗む 巾着切り 1 がしゃどくろ 28 48 48 17 20 15 6 D †30 ☆0 特技 死者 回避 先制 2 グール 28 85 32 21 12 11 3 B †5 ☆0 特技 不死者 闘志 2 ナイトメア 30 64 44 23 33 12 5 D †20 ☆0 特技 悪魔 練気結界 転移移動 2 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 28 138 味方ダメージ20% 3 青 28 138 味方弱体化 1 ■攻略 ナイトメア除く全員がアンデット。 また引き続き悪路地形だらけのMAPなので、なるべく「隠密移動」持ちで挑む。 「転移移動」もいいが、オーブと併用しない限り初動が遅れるのが難。 初期配置によってはいきなり敵の忍者に魔法系ユニットが殺されたりもする。 グールとナイトメア以外の5体は例によって「調合」つきの薬草&霊草で瞬殺しよう。 グールは足が遅いことだし、後でゆっくり燃やせばいい。 「隠密移動」持ちが複数いれば、敵が復活する前にナイトメアを倒せるはず。 ちなみに、基本的には一度クリアしたステージはクリスタルの効果が弱めになりプレイヤーが楽になるのだが、 ここでは再挑戦時に青クリスタルの効果が「ランダム状態異常」になり、運次第ではむしろ非常に厳しくなる。 9-4 しんしん雪景色 出撃人数……6 MAPLv……29 獲得PP……1083 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 盗賊 24 52 30 20 8 13 6 D †30 ☆5 盗む 巾着切り 5 侍 34 91 54 37 22 12 5 C †30 ☆0 一閃 先制 1 呪術師 29 50 33 22 24 10 4 D †5 ☆10 呪詛 刻印 3 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 29 141 味方道具禁止 1 青 29 141 有利状態解消 1 ■攻略 今度は雪道で足が取られる。例によって「隠密移動」or「転移移動」ユニット必須。 が、雪地形に入ると有利状態が解除されるのと、通常地形が多いのとで、 祈祷師で初手に「抱擁」や「陣」を使う戦法の場合は「隠密」なしもありかもしれない。 盗賊4体の銃撃、呪術師3体の状態異常+カースorドレインが鬱陶しい。 盗賊4体のLvは24と低く、ダメージ自体はあまり痛くないのがせめてもの救い。 逆に一番奥に控えたLv34の侍が汎用のくせに異様な強さを誇る。 デフォで「達人」「心眼」持ちなので、瀕死にしてしまうと苦戦させられる。 9-5 白銀世界 出撃人数……6 MAPLv……30 獲得PP……820 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 格闘家 30 87 50 29 18 14 5 C †25 ☆5 拳術 格闘 4 魔法使い 30 48 27 20 31 13 4 D †5 ☆10 魔法 魔法の知識 2 召喚師 35 88 35 25 37 10 3 D †5 ☆10 具現 魔力具現化 1 クリスタル色 Lv HP 効果 数 カラー 30 294 味方弱体化 1 ■攻略 全域悪路。しかも狭いMAPの上に敵8人味方6人なせいで大混戦は確実。 カラークリスタルが青になるとパネル効果で死ねるので、絶対に赤ELを押し出さないよう。 例によって前衛の格闘家4体が「気迫」「闘志」やら「硬化」「自己再生」やらで硬過ぎ。 騎士で敵前衛の足止めしてる間に、 狩人や狙撃手を起用して何としてでも奥の魔法使いと召喚師を倒す。 特に召喚師のSPが2溜まった状態で相手にターンを回してしまうと\(^o^)/オワタ 9-6 2003マウンテン山頂 出撃人数……6 MAPLv……31 獲得PP……722 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ザンニンニン 40 112 59 25 34 17 6 D †40 ☆5 霊剣草薙ドラゴンベスト加速装置 忍法 隠密移動 必中用意周到 見切り BOSS 偽ダーエロ 40 132 60 23 39 13 4 D †10 ☆15 グングニルドラゴンローブマジックリング 闇魔術 浮遊移動 明鏡止水練気 加速 BOSS 2003ダークエルフ 40 163 81 30 30 11 5 B †20 ☆10 ドラゴン殺しドラゴンベストパワーバングル 闇魔術 速攻 練気心眼 底力 BOSS 偽ムシャ 40 172 66 31 23 10 5 B †35 ☆0 霊剣草薙ドラゴンメイルドラゴンオーブ 斬る! 幽鬼移動 達人無心 先制 BOSS ドラゴなすーん 39 147 57 22 41 11 4 D †5 ☆0 茄魔法 飛行移動 警戒増進減退 防御 BOSS ■攻略 偽ムシャ側の階段付近で壁を作るといい。最初に倒すべきなのも偽ムシャ。 偽ムシャは初手に「龍桜閃」を撃ってくるので「防御」で受ける。「赤いかんざし」があればなお良し。 偽四天王は状態異常が通るのでうまく使用すること。 「封印」や「ストップ」は効果時間が短いので、「暗闇」や「パワーダウン」がオススメ。 なすーんは7ターン目に動き出すので、それまでに2~3人は倒しておきたい。範囲魔法をうまく使うこと。 青ELが出やすいので弓装備させた戦士を二人用意してガードブレイクとウェポンブレイクをさせるといい。 遠距離攻撃の厄介な2003ダークエルフ、偽ダーエロの武器を破壊出来るとグッと楽になる。 名前 コメント 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十三章 第十四章 第十五章 第十七章 第十八章 最終章